MMORPG类游戏真的没有生存空间了吗?探讨几个问题

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查看210 | 回复0 | 2023-6-19 20:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
   


   


   


    随着游戏行业的发展,玩家身份的改变,游戏硬件的更新,游戏呈现碎片化、即时化。 无论是从MOBA游戏的火爆,还是近期吃鸡类FPS游戏、自走棋类游戏的兴起,都不难看出端倪。 有人说MMORPG游戏即将退出历史舞台。 而今天,《魔兽世界》怀旧服时隔15年再次上线。 目前全球共有65台服务器,玩家总数约300万。 这无疑是给了修炼者一个响亮的耳光。  MMORPG游戏真的没有生存空间吗? 探索以下问题以获得答案。

   


   


   
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    1.从“你设计游戏我来玩”到

    “谁来设计我想玩的游戏”

    归根结底,游戏是一种计算机软件,是游戏玩法和游戏规则的载体。 当初业界一片空白的时候,设计者认为这样的玩法和游戏规则可能会受到玩家的青睐。 玩家之间的对话类似于:“来吧,这游戏很好玩,我们一起玩吧。” 渐渐地,游戏的种类越来越多,玩家的选择也会更多。 在选择过程中,会有比较、心理排序、选择条件。 比如时间有限,就选择单节奏的游戏; 如果您想和朋友一起玩,请选择您朋友正在玩的游戏; 最近流行什么游戏,不玩的话,没有聊天话题等等。一旦有了这些,潜在的,你心里一定会有一个期待,或者你想象中比较水平的游戏是什么样的。 玩家之间的对话类似于:“如果XXX能做成游戏,一定很好玩。” 这种变化是消费市场需求的体现。 互联网给了人们现实生活中的第二个社交平台。 抛开“逃避现实”等负面论调不谈,PC端或移动端背后的人都希望自己在互联网上是具体的、客观存在的。 从这一点来看,MMORPG游戏可以直接满足要求。

   


   


   
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    2、怀旧服只有“情怀”吗?

    游戏界早期的几款热门游戏,一直被玩家津津乐道。 随着官服的关闭或更新,《奇迹》、《传奇》、《魔兽世界》等老版本的私服从未停歇。 哪怕是被官方打压,哪怕被新玩家称为老古董,这样的私服依然存在,进入私服的玩家数量依然庞大。  2018年以来,大量早期热门游戏的IP被移植重做,以怀旧之名回归市场。 风靡一时后,他们很快恢复了平静。 如果只是“情怀”,那么所有的怀旧游戏都应该如此,就连暴雪自己也不看好怀旧服开服初期的运营情况。 不过《魔兽世界》怀旧服开服数月以来,不但没有降温,反而逐渐呈现上升趋势。 悄悄建了个怀旧服ID。  “感情”应该是消耗最快的情绪,大多数人不会因为感情而花费大量的时间和金钱,就像一个人会为了“感情”去买一根冰棍,而不是为了整个夏天只存着吃冰棒,因为会有更多更好的选择可以替代,当且仅当所有选择都不能替代这根冰棒时,冰棒的选择可以是唯一的。 玩家对《魔兽世界》怀旧服的认可,是对当前游戏方式和游戏规则类似游戏设计的否定。  “感受”只是一个开始条件。 这是很多移植游戏,也是打着怀旧的旗号,但是玩家数量却在飞速下滑,有的甚至不经过内测就无法运营。 归根结底如何选择魔兽世界私服,是因为开发者或设计者更面向投资人而不是玩家群体,游戏规则缺乏适配或改变,重氪金,没有真正形成玩家认可的游戏规则。 现在的游戏市场并不是没有能力做出新的游戏世界架构,也不是没有提升游戏操作体验的装备。 问题是有多少勇气去尝试从0到1的过程。

   


   
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    3、碎片化游戏时间是否受阻?

    RPG游戏开发

    《魔兽世界》怀旧服开服前的讨论大多会围绕游戏机制过于硬核如何选择魔兽世界私服,玩家碎片化的时间无法集中在体验上。 虽然他们承认游戏规则,但在谈起自己的经历时,他们都会有所保留。 坤元团队在《游戏行业研究报告》中收集的数据显示,日均1小时以上的游戏时长不足数据的50%,休闲娱乐是消费市场的主流。 不过开服后,无论是自己的游戏体验,还是同伴的热情呼唤,大部分人还是可以参与到游戏体验中来。  RPG游戏的数据留存和成长体验,能够充分满足新老玩家的需求。 这也说明,游戏规则或者玩法设定,永远是玩家在游戏中关注的第一要素。

   


   
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    4.有毅力的球员

    说到《魔兽世界》怀旧服,不得不提的是2016年暴雪与欧洲最大的怀旧魔兽私服Nostalrius(俗称N服)的几轮谈判,官方对私服的打击从来没有一直很软早在2009年,暴雪就起诉了一家名为“Scapegaming”的私人服务器运营商,要求赔偿8800万美元,并最终胜诉。  N服务唯一的特点就是采用完全免费的模式,尽可能规避法律风险,但实际上是徒劳的。  2016年4月,暴雪向N服发出律师函,N服随即停止,并在公益请愿网站change.org上向暴雪CEO Morhaime发出请求,希望暴雪能够撤诉,并得到支持从一天的18000人,到暴雪已经有超过260000人上访。 暴雪与N服在2016年6月进行了一次友好会面,商谈怀旧服重开事宜,并在2017暴雪嘉年华上发布官方声明怀旧服即将开放。 不可否认《魔兽世界》的玩家是幸运的,N服负责人也半开玩笑的表示“没有这些怀旧私服和玩家的贡献,就没有官方怀旧服”。 由于网游数据存储的特??殊性,大部分网游不会有“从私服怀旧到官怀旧”的过程。 然而,事实证明,玩家可以做任何事情来玩自己喜欢的游戏。

   


    一款名为《英雄之城》的韩国科幻游戏,在2012年游戏关停后,一群自称“绝密工作室”的人创建了自己的私服,并秘密运营了6年。  2017年,《激战》的服务器因为机房发生事故炸毁了多台服务器设备。 在修复过程中,两名技术人员发现了一个可能严重影响游戏延迟的bug。 在《激战》最后一口气的情况下,两位技术人员依然把私人时间花在研究和修复BUG上,大大提升了游戏画面的升级。 世界上还有很多这样的游戏爱好者。 他们不想盈利,只希望自己热爱的游戏能够在世界上存活更久。 毕竟代码数据文件容易损坏丢失,想要永久保存还是很容易的。 不是每款游戏都能像《魔兽世界》那样活到happy ending。 在很多情况下,玩家不得不眼睁睁地看着自己喜欢的游戏下线停止服务。 官方不应该和球员处于同样的境地。 更多的交流往往会带来一些意想不到的收获。 玩家们的各种“救国运动”,其实都是对政府无声的抗议和控诉。

   


   


    《魔兽世界》怀旧服的热潮是一个值得游戏行业深思的现象。 在相互了解的同时,抛开怀旧“情怀”的研究,植根于游戏规则、游戏方法、游戏体验的研究与创新。  MMORPG还是有前途的!

   


    排版:张进喜

    坤源只专注于文创研发

   
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